低年级电子竞技游戏教案—电子竞技教学计划

本计划旨在超越单纯的游戏技巧传授,着重培养学生的团队协作、策略思维、抗压能力、能力、媒介素养及职业道德,将电子竞技转化为一种积极的教育工具。

低年级电子竞技素养教育综合教学计划

一、 教学理念与目标

* 核心理念心理念: “竞以启智,技以载德”。我们并非培养职业选手,而是通过电子竞技这一深受青少年青少年喜爱的载体,促进学生综合素质的全面发展。

低年级电子竞技游戏教案—电子竞技教学计划

* 总体目标:目标:

1. 认知目标: 了解电子竞技的基本概念、历史与发展,认识其与传统与传统体育的共性与差异。

2. 技能目标: 掌握1-2款主流团队竞技游戏的基本规则与操作,初步形成团队沟通与战术协作能力。

3. 情意目标: 树立正确的胜负观,培养尊重对手、遵守规则的体育精神,增强情绪管理与抗挫折能力。

4. 健康目标: 建立健康的游戏观,学会,学会自我管理游戏时间,了解并实践电竞健康知识(护眼、护腕、正确坐姿等)。

二、 教学对象

小学四年级至初中二年级学生(可根据学生实际情况微调)。建议学生具备基本的计算机操作能力。

三、 课程时长与安排与安排

* 总周期: 12周

* 课时 课时频率: 每周1次,每次90分钟(可分两小节两小节)

* 总课时:** 12次课,共18小时

四、 教学内容大纲

| 周次 | 模块 | 主题 | 主要内容 |

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  • | 1 | 导论篇 | 什么是什么是电子竞技? | 破冰活动;电竞定义、历史与发展;电竞 vs. 沉迷游戏;课堂公约制定 |

    | 2 | 健康篇健康篇 | 电竞运动员的自我修养 | 健康坐姿、设备调节;护眼知识与眼保健操;手腕保护与拉伸运动 |

    | 3-4 | 基础篇 | 我们的第一款战游:《王者荣耀》/《英雄联盟手游》基础 | 游戏世界观、基本规则、地图认知;英雄定位(坦克、坦克、输出、辅助等)简介 |

    | 5 | 操作篇 | 手脑协调训练营 | 基础操作练习(移动、施法、补刀);界面UI识别与快捷键设置;反应速度小游戏 |

    | 6 | 思维 思维篇 | 小地图,大世界——意识养成 | 地图视野的重要性;信号交流与地图ping点;资源;资源(金币、经验)管理初探 |

    | 7 | 核心篇 | 我们是团队! | 团队角色分工与职责;基础的进攻与防守信号;第一次5v5实战体验(重在过程) |

    | 8 | 战术篇 | 简单的战术博弈 | 分路推塔、团战集火等基础战术讲解与分析;观看经典比赛片段复盘 |

    | 9 | 心理篇 | 赢了不骄,输了不躁 | 赛后复盘方法(What-Well-How模型);情绪管理技巧;如何对待队友失误与网络言论 |

    | 10 | 拓展篇拓展篇 | 电竞世界的全貌 | 介绍电竞产业链:俱乐部、选手、教练、解说、幕后工作人员等;职业访谈视频分享 |

    | 11 | 实践篇 | 班级友谊赛筹备 | 分组抽签;确定比赛规则;规则;队内角色分配与战术讨论;赛前准备 |

    | 12 | 成果 成果篇 | “雏鹰杯”班级友谊赛暨结业典礼 | 举行小型循环赛或淘汰赛;教师/学生联合解说;颁奖典礼(可设“最佳协作”、“最有礼貌”等奖项);课程总结与分享 |

    详细教案示例:第7周《我们是团队!》

    一、 教案信息

    * 课程名称: 《我们是团队!》

    * 所属周次: 第7周

    * 课时长度: 90分钟

    二、 教学目标

    1. 知识与技能: 使学生明确MOBA游戏中不同角色的团队职责,并能进行基础的团队沟通与合作。

    2. 过程与方法: 通过情景分析、小组讨论和实战演练,体验团队协作在游戏中的决定性作用。

    3. 情感态度与价值观: 深刻体会“团队大于个人”,培养集体荣誉感和互帮互助的精神。

    三、 教学重难点

    * 教学重点: 理解团队中各角色的职能及其协同方式。

    * 教学难点: 在实际对战中克服个人主义,主动为团队利益行动并进行有效沟通。

    四、 教学准备

    * 硬件: 计算机/手机、投影设备、白板/黑板。

    * 软件: 《王者荣耀》或类似团队竞技游戏客户端。

    * 材料: 角色卡片、实战记录表。

    五、 教学过程

    (一) 导入:情景创设 (10分钟)

    1. 提问互动: “大家有没有遇到过这样的情况:自己打得很好,但还是输掉了比赛?或者队伍里有人‘送人头’,导致大家都很生气?”

    2. 引出主题: 展示一张著名的体育团队合影或电竞战队夺冠瞬间。“他们为什么能赢?——因为他们是一个团队!今天,我们就来学习如何在游戏中成为一个真正的团队。”

    (二) 新知讲授:团队的基石 (25分钟)

    1. 角色再认知:

    * 利用白板,回顾坦克、法师、射手、刺客、辅助五大定位。

    * 小组讨论: 分发角色卡片,每组选择一个角色,讨论并回答:

    * “在游戏中,你的主要任务是什么?”(如:坦克开团承伤,射手持续输出)

    * “你需要谁来帮助你?”(如:射手需要辅助保护)

    * “你需要去帮助谁?”(如:辅助需要帮助射手发育)

    * 各组派代表分享,教师在白板上梳理出角色间的依存关系图。

    2. 团队沟通语言:

    * 讲解: 有效的沟通是团队的血液。

    * 教学内容:

    * 信号系统: “敌人消失”、“请求集合”、“小心草丛”。

    * 语音/文字沟通: 简洁、清晰、正向。例如:“我没大招,撤退”、“我有控制,可以打”。

    * 禁止行为: 指责、抱怨、侮辱性语言。

    (三) 实践活动:团队实战演练 (40分钟)

    1. 任务布置: 进行一场自定义5v5对战。

    2. 特别规则:

    * 每支队伍必须在开局前简单商量一个“小目标”(如:“前期主打上路”或“保护好我们的射手”)。

    * 每位队员需填写一份简短的《团队协作记录表》(我发出了几次有效信号?我配合了哪位队友的一次行动?)。

    3. 教师巡视: 教师进入游戏观战,观察各队的沟通和协作情况,并在必要时通过语音进行引导和提醒。

    4. 过程记录: 鼓励学生在游戏中使用学到的沟通方式进行交流。

    (四) 总结与升华 (15分钟)

    1. 战后复盘:

    * 胜利方分享: “你们觉得获胜的关键是什么?哪一次团队配合最精彩?”

    * 失利方反思: “我们在哪里出现了脱节?下次可以怎么改进?”

    * 教师点评: 结合观战情况和学生的《团队协作记录表》,表扬积极的团队行为(如:“刚才A同学牺牲自己保护了后排,这就是优秀的团队精神!”),指出普遍存在的问题。

    2. 情感升华:

    * 播放一段关于团队合作的励志短片或名言。

    * 总结陈词: “记住,一个人的超神或许能带来一时的优势,但只有一个团队的默契配合才能走向最终的胜利。这不仅适用于游戏,也适用于我们的学习和未来的生活。”

    六、 教学评估

    * 过程性评估: 观察学生在小组讨论和实战演练中的参与度与沟通质量。

    * 成果性评估: 检查学生填写的《团队协作记录表》,以及在复盘中表达的观点。

    给教师的温馨提示:

    1. 安全第一: 务必确保所有游戏账号均为学校或家长提供,严格遵守国家防沉迷规定。

    2. 家校沟通: 在开课前,应向家长明确本课程的教育目标和内容,获得他们的理解与支持。

    3. 灵活调整: 根据班级学生的实际水平和兴趣,灵活调整游戏项目与教学内容深度。

    4. 正面引导: 始终将德育放在首位,及时纠正任何不良言行,营造积极、健康、尊重的课堂氛围。

    此教学计划和教案旨在提供一个全面且可行的框架,希望能帮助您成功开设一门有深度、有意义的学生电子竞技课程。

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